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最新调查公布 不足1%的Steam用户有VR头显

字号+作者:小华华 来源:微豆网 2017-07-06 10:16 我要评论() 收藏成功收藏本文

根据Geeks UltD在六月份的最新调查显示,Steam用户中有48.77%使用的是1920 x 1080p分辨率的显示器。'...

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根据Geeks UltD在六月份的最新调查显示,Steam用户中有48.77%使用的是1920 x 1080p分辨率的显示器。

Geeks UltD调查显示,许多1080p显示器的用户使用的是Nvidia阵营的GTX 1060,该显卡隶属于帕斯卡家族,于2016年发布。这不仅表明Steam用户对于最新显卡技术升级换代速度之快(大部分都升级到了Nvidia最新的显卡),同时也表明许多游戏玩家的预算价格都能让他们在1080p分辨率下获得60帧的舒适体验。而这一标准对于Xbox One和PS4来说还有难度。

调查显示,排名第二的显卡就是GTX 750 Ti,该显卡的价格大约在100美元左右。其余的就是GTX 900和1000系列的显卡了。排名垫底的是Intel HD 5500集成显卡,其次是AMD的Radeon HD 7700系列。可悲的是,AMD R7系列GPU在Steam用户中只占到了1.11%。

再回到1080p分辨率,该分辨率目前占据了市场显示器分辨率的半壁江山。笔记本的分辨率通常为1366 x 768,其次是1600 x 900。目前主要几款游戏的分辨率为1080p,而一小部分的游戏目前分辨率还是768p。能够达到4K显示器的用户也只占到了Steam用户中的0.86%,平均每月增长0.03%。这并非是坏事,不过这一市场仍然还不是主流。

在VR头显方面,目前只有0.38%的Steam配有VR头显,HTC Vive的份额占到了0.23%。这意味着任何一款Steam上的VR游戏都无法获得超过1%的用户。这就是为何与其它游戏相比VR游戏销售一直低迷的原因。

想体验VR就需要优秀的软件来支撑硬件销售,不过大部分人都买不起800美元的VR头显。这样的情况让整个VR行业陷入僵局,继而导致了VR头显普及缓慢。由于没有足够的市场作为支持,一些工作室也不愿意进入VR领域,这就形成了恶性循环。

如果Vive和Rif的价格能够有明显的下降,VR头显的普及率或许会有所提升。如果Vive和Rift想说服其他非VR爱好者进入该领域,那么就应该在今年假日季开启价格补贴或者是其它的折扣优惠活动。

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