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幻维世界TGS展上大放异彩 踏上国际化新步伐

字号+作者:vr君 来源:微豆网 2016-09-21 09:37 我要评论() 收藏成功收藏本文

东京电玩展(简称TGS)作为游戏行业世界范围内的第二大展,已经举办了二十届,规模和影响力仅次于美国E3游戏展。展会每年都吸引索尼电脑娱乐、Bandai Namco、'...

东京电玩展(简称TGS)作为游戏行业世界范围内的第二大展,已经举办了二十届,规模和影响力仅次于美国E3游戏展。展会每年都吸引索尼电脑娱乐、Bandai Namco、SEGA、史克威尔·艾尼克斯、科乐美、KOEI TECMO、微软等大型游戏公司参加。

2016 VR大热之年,TGS展会增设VR专区,以各类游戏主机及其娱乐软件和周边产品为主进行展示。本次展会始于9月15日,为期4天,展会前两天是商务时间,只对专业买家开放;后两天是公开日,对商务人士、普通大众和玩家开放。

展会期间同时举办针对亚洲市场动向意见交流的“亚洲游戏产业高峰会”、“亚洲游戏趋势讲座”,以及各种针对亚洲各国的企划活动。东京电玩展是中国游戏厂家了解行业最新发展趋势,拓展日本乃至世界市场的绝佳平台。

幻维世界继在7月底CJ展会上崭露头角之后,本次携旗下子公司和产业生态联盟成员十家单位共40多人集体东渡日本参展TGS。这也是幻维世界首次参展。

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幻维世界展位前排满了等候体验的玩家

本次幻维世界为玩家带来了专为展会研制生产的Magic VR时空穿梭机以及与此设备适配的几十款游戏,据悉,幻维世界是全场馆唯一一家展示VR多人对战游戏的公司。同时,公司还展示了自主研制的MeWoo移动头显和一体机。展会期间,玩家们纷纷前来体验,现场热闹非凡,排队人数不断增加。相比一些展位的门可罗雀,幻维世界展位前可用摩肩接踵、车水马龙来形容,排队人数从第一天的一圈增加到第四天的三圈,既有为了体验五分钟的射击游戏连续两天过来排队2.5小时的姐妹花,也有现场体验最小玩家六岁男童,人小鬼大,气势丝毫不逊大人,引得围观群众连连惊叹。体验者对产品和内容给予高度评价,尤其是游戏的真实感觉和画面质量是吸引大家愿意排队等候的关键。与以往的电脑游戏不同的是,VR游戏是可以让玩家走出去、站起来、运动一下的有氧健康游戏。现场问询显示,大部分体验者愿意付费到游戏厅体验产品,单人出价在200日币到800日币之间,折合人民币在十块到四十块之间。

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单人游戏体验

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双人游戏体验

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四人对战现场最小玩家只有6岁

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不管美女还是野兽,都爱MeWoo移动头显

展会现场的火爆引来媒体的关注。据不完全统计,有奥地利、日本等国科技和VR行业的媒体以及人民网东京站、优酷网及优酷自媒体、着迷网和17173VR等先后在现场对展会进行了采访和报道。媒体人士因为有机会接触更多公司的产品和设备而对产品体验有更准确的把握和更为精准的感受。人民网、奥地利媒体、优酷网等经过对几款游戏的完整体验后,对游戏的设置、画质和真实感觉等给予了高度评价。媒体的关注能够让幻维世界的产品更好地进入大众视野,让更多人知道并有机会去尝试幻维世界的产品,这符合幻维世界“让产品更好地改变人们生活”的初衷。

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展会引来诸多媒体的关注和采访

本次除在展会上大放异彩、受到广泛关注之外,幻维世界还与日本长城会联合主办了第4届“GGS东京2016中日次时代数字娱乐峰会”,幻维世界董事长兼CEO刘蕊女士在峰会上对中国VR行业的现状进行了盘点,并展望了行业的未来发展前景。中日双方企业在会上进行了友好切磋和交流。会上幻维世界还主导成立了虚拟现实国际教育联盟,壮大了公司在CJ期间启动的虚拟现实产业生态联盟的队伍。

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幻维世界主持成立虚拟现实国际教育联盟

经此一役,我们有理由相信,幻维世界会越来越好,越走越远。有以幻维世界为代表的扎根中国、目光放眼国际的企业在VR领域的不懈努力,我们也有理由相信,VR行业的未来更加值得期待。

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